棒球服一般偏大还是偏小?

万里旅行网 2023-02-12 19:37 编辑:yyns 168阅读

一、棒球服一般偏大还是偏小?

棒球服,一般是偏小的,因为在棒球运动当中,穿着太过肥大的棒球服,嗯,棒球运动是很有障碍的,并且的话,棒球运动,是由跑步跳跃的所以,棒球服,不能让偏大,这样的话很容易在运动当中受伤,而且,嗯,运动当中,也很不舒服,所以一般,棒球服的话都是偏小的,穿着警务身体这样的话,在运动当中,会,很有助力

要看尺寸,款式不一样尺码也不一样。大部分情况下棒球服是属于运动宽松

二、美式棒球服是不是都偏大?

一般情况下是这样的。而且款式大一点会,会觉得潇洒一些。

西方人的体格和东方人有所区别,所以没码数也有不同。这个是正常的。

三、棒球衣偏大一点的好看还是偏小的好看?

当然是合身的最好。非要说的话偏大一点好看吧,本人超爱棒球英豪、H2、四叶游戏~~~

四、女生穿plory170号码的衣服能穿吗?我1.65 92斤

今天去买PLORY,就见几个女人在试穿,奇怪了,如今的女人都爱穿男装了。

鉴于楼主的情况,推荐S号的,165的,不过才92斤,穿上应该不成样子。建议买修身的夹克类,T恤类,长袖以及中长款的外套实在不适合没有分量和身高的人穿,特别是女人。

五、怎样才能做到快速记忆?

大脑体操之一:记忆一副扑克牌

我们知道,52张扑克牌分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

然而我们知道,这些扑克牌的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。

所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的扑克牌。

对扑克牌进行记忆编码分为两个步骤:

第一步,把每一张扑克牌转化为相应的数字或人物。

52张扑克牌由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

扑克牌的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个熟悉的人物来代替。

黑桃与草花的K、Q、J建议用男性人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女性人物。

人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较熟悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

大家如果对第一章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

这里,我们给出数字1—50的编码,供大家参考:

数字1—50的编码:

1——树;2——鸭子;3——耳朵;4——红旗;5——钩子;

6——勺子;7——拐杖;8——葫芦;9——球拍;10——棒球;

11——筷子;12——婴儿;13——医生;14——钥匙;15——鹦鹉;

16——衣钮;17——玉玺;18——篱笆;19——泥鳅;20——耳环;

21——鳄鱼;22——鸳鸯;23——和尚;24——盒子;25——二胡;

26——河流;27——耳机;28——荷花;29——阿胶;30——森林;

31——鲨鱼;32——仙鹤;33——神仙;34——绅士;35——珊瑚;

36——山鹿;37——山鸡;38——沙发;39——香蕉;40——司令;

41——雪梨;42——雪耳;43——雪山;44——石狮;45——水母;

46——石榴;47——司机;48——雪花;49——雪球;50——五环;

这50个编码中,数字1—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。

经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。

红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

如何记忆一副扑克牌:

经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。

要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。

用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。

回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆单线”的风险,因此能够记得更快更牢。

如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

一种更为简单的记扑克牌方法:

对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。

是不是很简单?

赶快去找一副扑克来试一试吧!

只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。

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