绘画作品有人评价就不说了。如要准备原画作品集那就要做到以下部分内容, 作品集要半临摹不要全部临摹, 临摹一半然后自己创想一部分。您画的东西很杂要准备作品集最重要的是排版和原画分类。以下是最常见的以下是给您提供的方向
先说风格取向就两种。A,一是q版风格。B,另一就是写实风格。只要做到写实风格就已经很厉害了。原画作品集数量固定在9张作品就行,开头加一张个人简历共10张图做成PDF一般情况下准备三张职业人物设计,三张场景建筑,三张q版人物设计。三张场景建筑分别为中式风格西式风格和Q版建筑,或者准备三张职业人物,三张机械人物设计,一张套装设计,一张场景效果图,一张q版人物或建筑设计。或把以下9种全画出来在作品集中各放一张。早期找工作时有过这种方法但现在找工作是如何准备就不清楚了,因为时代在改变。
1,nbc人物设计。
2,主角男女搭配设计,玩游戏呢不光只有男性玩家还有女性玩家。
3,人物表情设计,这个简单。
4,人物服饰设计,服饰设计有套路,有规则行业秘密没办法说。
5,人物套装设计,这最重要公司全靠他赚钱,当然还有其他的赚钱方法。
6,场景效果图,这个最有前途。
7,q版人物设计,本身没有太多美术上的难度真正的难度在于对这种风格的熟练程度的把握上面,掌握一套q版的画法即可,没必要掌握太多的人物变体。对于q版风格的掌握指的是把握各个年龄阶段以及职业特征之间的造型区别以及形象的基本特征,学习q版人物学的就是这些。
8, 植被设计,花草树木,
9, 机械人物设计,这最有前途现在就缺这样的人才还有画场景的,这个指的是机械画的好并不是说你的艺术表现能力好而是说你对各种机械的表现形式设计很合理。
以下图片是原画作品集基本模式可以参考。
主角男女搭配设计要求,A,风格统一 B,设计上的统一性 C,设计上的严谨性的统一。
人物套装设计是游戏公司中最重要的,他们赚钱不就是卖副本的吗装备皮肤[这只是赚钱方式其中一种常用的并非唯一]这些东西要的量非常庞大,有好多公司都是三4天画一套来回重复。这人物套装设计需要好好练练这个很重要。
排版很重要,包括三视图然后拆分图。
关于排版,没必要做的太复杂,关于排版的详细图片没找到先用文字概述。可将排版做成模板,人物或者建筑设计好之后移动到模板之上,再将指定的文字放到指定的位置这样可以在工作中节省打字或做排版的时间。
1,三视图, 侧视图 正视图 后视图。
2,素材参考, 素材参考可以是圆形或者是方形相框。但素材参考的图片需要添加一个白边。再加上一条白色的指示线,将所参考的图片指向所设计人物的局部如上图模板所示。【此处可作为参考,根据需求自行选择也可不做】
3,线稿图,黑白稿最好带上,
4,色彩搭配, 画三种就行。
5,颜色参考,标上数值,一般用方形或圆形垂直排放或用配色环形图标上数值这种显得更高级。
6,造型说明,一般看参考图就可以看到,不必太多文字介绍。
7,文字介绍,这指的是所画人物场景建筑等所取的名称和背景介绍。
8,细节 ,将所画的某一处比较好的细节放大一般圆形居多。
9,材质指定 ,比如说毛发的材质铠甲的材质皮肤的质感。
关于字体的使用,只用微软雅黑就可以了什么宋体啊楷书还有新宋华文这些不建议用。
作画要保留原始文件和做画图层名称并且要用录屏软件记录绘画的步骤,目的A,证明作者是自己 B,以后可通过以前的做画视频进行经验学习 C,还可用于剪接视频发到各种平台进行人气宣传。这个看个人想法。
如果有幸进入公司可千万不要自己想着画,自己想画什么就画什么这是最禁忌的东西。去公司中人家可不让你想,必须提供图片参照着去画,你不提供图片人家也要给你提供的。在公司中一幅原画它不是你一个人的想法而是一个集体的思想和智慧的结果。如果想特立独行在公司中只有死路一条。
原画角色设计的形式概括的分为两个主要形式,效果图和设计稿
效果图主要用于海报和宣传项目,设计稿主要用于三d相关工作的前期美术设计。设计稿最重要。效果图画得再好也比不上一个好的设计稿。效果图用于海报和宣传所以看到的人很多,而对设计稿看到的很少,所以部分人会觉得效果图很重要以为公司中天天就是画效果图。
大概上就这些不够完整。


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