一、文明6泛滥平原怎么清除
文明6的沼泽主要提供粮食加成,在我们点出了建造者铲除沼泽的技能后,可以配合马总督的能力产出更多的粮食。同时有些奇观也必须建在沼泽上。例如圣米歇尔山,奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710 产出:信仰+2 2个圣遗物槽 奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原。
二、文明6泛滥平原建城
看相邻加成、城市定位、周边资源、外交态势,这四个因素决定了城市的铺法。
相邻加成:除军营、娱乐、水上乐园、市政广场、航空港以外的所有区域都受相邻加成影响,学院区受山、雨林加成,剧院受人造奇观加成,圣地受山、自然奇观和森林加成,工业区受矿山采石场加成,商业区受河流加成(只受一次)并受船坞的额外加成,船坞受海洋资源加成并受市中心的额外加成,所有区域另提供0.5的相邻加成,市政中心额外提供,1,部分文明有特殊的区域或特殊的相邻加成,同时部分文明非常依赖某些万神殿信条,这些都对铺城有很大的影响,比如,澳大利亚铺部分城区时特别看重地块魅力,所以不能临近矿井、采石场、工业区等区块,俄国需要“极光之舞”信条来最大化冻土收益,它的圣地往往坐落于多块冻土的中间而非山地边上,等等。
城市定位:圈奢侈的城市、堵路的城市、铺奇观的城市……城市会有很多种定位,堵路的城市要求城市本身和军营区的远程打击能够互相掩护、且能够封堵对方进军的路径,水源、粮食、生产力这些统统不重要;圈奢侈的城市会比较孤立,忠诚度是个大问题,所以粮食产出是非常重要的,黄金时代每个人口能提供1.5的忠诚,10人口就顶的上总督加上+3宜居度的忠诚;铺奇观的城市要求符合奇观要求,大金和佩特拉要无丘陵的沙漠,铁山要沙漠丘陵,大津巴布韦要临近商业中心和牛、同时需要城市三环内有足够多的加成资源等等;堆生产力的城市要求有大量丘陵或有大量沿河地块(沿河伐木场和矿井是同生产力的)或者有大量湖泊(需要休伊神庙和奥克兰,工业时代后湖泊会有3粮3锤,一点不比矿井或者沿河伐木场差),同时要求有相邻加成很高的工业区选址,最好还有相邻加成很高的船坞选址
周边资源:这里指的是加成资源和沼泽、雨林、丛林,这些资源被收获和清理时会获得大量的粮锤金,有收获女神时还会提供信仰,可清理资源的数量决定了城市有没有可能迅速获得大量人口和锤,也因此决定了城市发展的下限,某些坐城地点看起来一马平川,但有大量树林和鹿/石头,这个地点就非常适合坐城,坐城后专注提升人口,等人口够数了就安排马格纳斯总督过来,清理树林和鹿获得大量生产力,瞬间把一堆城区和奇观秒出来,如果有沼泽、大米、小麦、羊、牛、鱼这些清理获得粮食的资源和地貌,甚至连人口都不需要慢慢提升
外交态势:临近不友好的文明拍城会牵制自己大量的兵力,同时兵营的选址、城区的选址都会受到影响,临近友好文明拍城,被人家抢了地块都没办法抢回来,部分文明、宗教信条、大工程师有文化炸弹的功能,有时AI会拿文化炸弹抢你的地块,但有建好的奇观和城区的地块是抢不走的,有时你会用这些文化炸弹抢AI的地块,这会严重影响双边关系,但也会有一定的好处。
周边资源这点是最重要的,比其他任何条件都重要,满科技时一棵树是200锤、一块石头或一头鹿是250锤,马格努斯增幅以后是300/375锤,这是什么概念呢?南极考察站、悉尼歌剧院这样的最终奇观只要1620锤,不到6棵树,算上摩天大楼+15%奇观锤后只要5棵;全部飞天项目7800锤,一个100%加成大科克劳莱斯+一个能用两次的100%加成大工布劳恩+一个能用两次的20%大工哥达德+一体化空间机构15%,飞天项目的锤率是455%,6棵树就能弄出全部锤,加上宇航中心1500锤的5棵树,理论上最少砍11棵树就能飞天(当然,大工大科没那么好拿),吓不吓人?这还没算溢出锤的技巧呢。
其次是相邻加成,相邻加成有翻倍卡,不需要人口就能提供相应产出,更可怕的是相邻加成翻倍卡不依赖人口,不像现在的建筑翻倍卡要10人口才能完全起效,对于现在小城多大城少的情况,相邻加成翻倍很多时候是比建筑翻倍要实惠的。
(小城多大城少是因为二环比三环便宜,现在城市的人口和锤都依赖马格纳斯带队砍树收资源,而马格纳斯收割效率往往受买地速度的限制,因此铺大量小城是比铺少量大城要合算的)
再次是城市定位,如果有的选的话,最好所有城市都粮锤平衡、生产力和区域均衡,但大多数时候我们都需要取舍,比如拿丛林鹿石头换区域和奇观,舍弃了城市后续的锤子,换来现在的收益,比如无水无粮全是山脉,却堵住了关键的垭口、从此一个战略方向不需要兵力布防,诸如此类。
最后是外交态势,主要是文明6外交实在是过于迷了,绿脸背刺、宣友后直接打你城邦、剑弩挑衅坦克车之类的神奇状况屡屡发生,除了神难度需要关注AI动向以避免被打以外,根本没有搞外交的必要。
三、文明6泛滥平原有什么用
底格里斯河及幼发拉底河之间的冲积平原叫做美索不达米亚平原
是两河文明古国的发源地,面积约为20万平方公里。其大部分位于伊拉克境内,少部分在科威特和伊朗。水资源和灌溉系统发达,是中东地区农业最发达的地带。
四、文明6泛滥平原放置条件
第一眼来看印加会是一个很简单种田文明,而且还是种田党喜欢的可以孤立发展的国家,前期的特殊侦察兵在清理营地稍微有点优势,可以说在地形和兵种优势至少中世纪时代兵种出来前大概没有AI会打你的主意,这段时期可以安心种地。
不过,大量的梯田加山脉粮食产出还有城市间的粮食加成会迅速吹起人口,而随之的就是奢侈品不够的不满。然而罗马竞技场这个奇观是需要一片平原的,所以说对于印加来说二城的位置应当选在一个离主城不远有水源以及至少一片平原然后其次有尽量多的山脉的地方,所以尽早的拍出娱乐设施抢罗马竞技场。
第二点,视频中的印加围绕着山脉除了修建梯田就只拍了个圣地。然而,我们知道除了圣地会吃山脉的加成更重要的是提供科技的学院,所以说如果你不想要让你的印加在后面拿着投石兵遇见带着西班牙的开拓者带着的火枪兵的话,还请在开局10回合内探好主城周边然后确定好学院,圣地,金融区,水渠以及梯田的位置。
这几个区域提前确定好了后对你一整局的发展会起很大的助力(当然圣地换成军营也行,前期掐着山口修防战狂还是很有用的,而且这次更新加强了城墙)。
第三,对于印加这么一个孤立主义者大家估计都会把商路派往国内,然而玩过文明六的人会知道六里不少的城邦是很强的,然而印加在这方面明显是没有优势的,所以说如果要是不能在前期完成足够多的任务的话还请提早修条商路过去把城邦并入帝国吧。总的来说,由于印加完全是一个发展人口为主的国家所以只要注意人员的分配后期转型发展什么都行,不过这也意味着越早做出规划越早专一的话会越有优势。
尤其是第一个区域是要修学院攀科技还是修圣地走宗教或者直接修经济区加强商路。不管哪一个先拍了,后面小城最好都能拍同样的区域下来加强这方面。不然如果前期的规划做不好的话,后期即便没人打的进你的群山,这片群山也会成为你自己的牢笼。
五、文明6泛滥平原建长城
长城是《文明6》中的一种奇观,效果是+2金币,每个相邻长城+2金币,每个相邻长城+2文化(需要城堡科技)。
长城上的单位防御时+4攻击力并且拥有两回合驻守效果,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。
玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
六、文明6泛滥平原不能建造区域么
您好,文明6中的泛滥平原是一种地形特征,通常出现在河流或湖泊周围的平原地带。它们经常发生泛滥,因为它们处于水流积聚和泛滥的路径上。泛滥平原是非常肥沃的土地,适合种植农作物,但在泛滥期间可能会造成损失。
七、文明6泛滥平原怎么看
在文明6中,沼泽是一种特殊的地形类型,可提供较高的食物和生产加成。以下是沼泽的开发方法:
1. 建造改造设施:在沼泽上建造农业、工业等设施,可以提高土地的产出和使用效益。在沼泽上建造沼气池或其他环保设施,可以将废物转化为能源资源。
2. 科技研发:通过科技研发和文化发展,可以获得更多的资源和发展优势。比如,通过种植适应沼泽环境的作物、开发适用于湿地地形的交通运输系统等,可以提高沼泽地区的繁荣度和战略资源。
3. 建造城市:在沼泽区域周围建造城市,可以开发土地资源,增加人口和贸易量。通过城市规划和建设,可以实现对沼泽区域的开发和管理。
4. 与自然协调发展:在开发沼泽的过程中,要充分尊重自然,采取环保和可持续的发展模式。比如,建造沼泽保护区、禁止非法捕捞等,保护沼泽生态系统。
需要注意的是,沼泽属于特殊的地形类型,开发难度较高,需要技术、经济和环保等多个方面的综合措施。同时,在游戏中,开发沼泽的具体策略也要根据地图和其他因素做相应的调整。
八、文明6泛滥平原和平原有什么区别
首先,说简单的,如果你想玩文化/科技胜利,几乎是无脑种田光(神圣之光)(当然天空之神也可以选择,但基本还是拿种田光好),给的点数非常多非常好!也适合早期抢【大科】,【大文】,白板宗教文明想发教拿一个神圣光,双圣地4点数,也非常不错。
那么征服向考虑就比较多了,但是最强的只有一个——锻造之神。
如果你走征服向,锻造之神必然是最强的万神殿,前面咱也阐述了很多溢出锤的用法,而锻造之神自然是变本加厉的强化溢出锤。
不仅能让你造兵速度更快,还能让你溢出锤溢出的更爽。
那么如果锻造之神已经被抢了呢?
有以下这些选择,天空之神,种田光,收获女神,芦苇沼泽女神,口头传承(还有一些特例先不提),一般来说,如果早期首都圈到有2个牧场,分城还有机会圈牧场,就可以考虑点【天空之神】(牧场+1文化),天空之神的强势期就是还没有起小碑的那段时间,文化在2左右,而两个牧场下去,文化直接翻倍,非常强力。
种田光,上楼提过了,征服向一般就是为了拿大科,4-5个学院相当于多了4-5点数,还是相当不错的。
芦苇沼泽女神,适合开局在泛滥平原以及沼泽多的地方,提供可怜的几点产能,早期的锤子比较重要,虽然提供的少且后继乏力,但是如果有2-3个,早期能多加2-3锤,也还能接受了。
收获女神,比较简单粗暴,因为一局下来会砍很多棵树和雨林,收获来的信仰可以拿来买大军/大科(新手可以先不用,毕竟需要计算)。
口头传承,算比较差但有时候能用的,比如早期确实有几个口头传承里的灌溉奢侈,是可以靠口头传承在20t+开掉涨一些文化的,因为50t前文化基本是个位数,提供几点都是很重要的。
新手建议是先看锻造,有锻造拿锻造,没锻造看牧场数量,2个以上就拿天空,没啥牧场就种田光。
九、文明6泛滥平原什么样子
文明6的亚洲国家有:
1.中国。中国是四大文明古国之一,黄河—长江中下游地区是文明的发源地。
2.古印度。印度河流域。
3.古巴比伦,即现在的伊拉克,两河平原地区。


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