一、端子压接高度计算公式?
公式:η=S(压接后)/S(压接前)*100%
η:压缩率
S(压缩后):压接后的端子和所有线缆截面积之和
S(压接前):压接前的端子和所有线缆截面积之和
根据这个等式可知,分母S(压接前)是根据现有的物料参数确定的,是个恒定数值的。而作为分支的S(压接后)是可以根据压接高度CH与宽度CW的不同而变化的。
二、一条压缩裤一条长裤可以过冬吗
可以
一条压缩裤一条长裤可以过冬。一般压缩裤是棉裤加一条长裤在北方可以过冬。如果是在东北不出家门还能凑合。
你好,一条压缩裤一条长裤是可以过冬的。但要注意及时换洗。
一条压缩裤一条长裤可以过冬。可以压缩裤是棉裤加一条长裤在北方可以过冬
需要看看你那本地的温度,如果在广东当然是可以的,如果是东北肯定不行的。
不可以,热衷于跑步的人们对于运动装备的喜爱一直是有增无减,如果没有一条压缩裤都不好意思说自己经常跑步。与传统衣物不同的是,压缩裤会跟随着肌肉的摆动,紧贴着皮肤,减少跑步过程中腿部的抖动,秋冬季时还可以保持腿部的温暖。而与压缩裤类似的还有紧身裤,人们也总是把它们弄混淆,其实压缩裤和紧身裤在价格、性能、用途上都存在区别,下面一起了解下压缩裤的知识吧。
一、跑步压缩裤的作用
许多人对于压缩裤的第一印象就是“非常的紧,比较难以穿上”,这是因为其氨纶的含量较高,可以起到压缩以及支撑肌肉的作用,并且可以在运动中帮助固定肌肉和关节,减少跑步过程中的抖动,缓解疲劳。这样会让你的跑步效率更高、跑的更远、时间更久。
2、保持温暖
压缩裤可以帮助你在跑步过程中保持腿部的温暖,冬季的时候压缩裤加上一条长裤即可应付大多数寒冷的天气,而不需要里三层外三层。另外,压缩裤能够将皮肤表面的汗液快速导出,让运动中的皮肤保持在一种比较干燥的状态下。
3、加快恢复
压缩裤会采用梯度压缩,也就是距离心脏越远的地方压缩力度越强,可以加速血液循环从而加快向运动肌群输送氧气的速度。更好的血液循环一方面在运动中有助于增加运动表现,另一方面可以帮助去除某些与运动表现降低相关的肌肉代谢物(pH、H +、乳酸和K+)。
如果在跑步过后依然感觉酸痛感较为强烈的时候,可以在休息时间仍然穿着压缩裤,来加快恢复这一状况。
4、对皮肤提供一定的保护
在炎热天气下,压缩裤可以保护你减少太阳光的直接照射。例如2XU 的 ICE-X 系列就可以抑制红外线的穿透,起到防晒以及降低热量吸收的作用。此外,如果跑步过程中意外摔倒,长款的压缩裤还可以帮助减少擦伤的出现。

二、压缩裤和紧身裤区别
压缩裤售价昂贵,算是跑步/运动装备里的轻奢品了,官方标价往往比顶级跑鞋的价格还要贵,甚至翻一番。
2、性能
3、用途
在透气排汗性、包裹贴身感上压缩裤完全碾压紧身裤,高强度长时间的运动,穿着压缩裤的身体感觉确实会比紧身裤更好。
运动后的放松恢复,穿紧身裤基本没什么用,穿压缩裤确实恢复时间会更快一些。
另外压缩裤也可用于医疗上,比如术后长时间无运动、有静脉曲张症状的人,起到的作用比紧身裤要好很多。
三、DOTA的CW模式指令??
一种dota的模式,一般比赛都用cw,详细介绍如下
比赛模式:由蓝色玩家选择-ap模式,并由裁判暂停。由天灾开始,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 Cban)然后从天灾开始按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄。
(一) 基本规则
1. 选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛 。
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(2) 战队规则
2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长和联络官。
2.2 报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID。
2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。
2.4 队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格。
2.6 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查。
(3) 比赛设置
3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。
3.2 胜利方判定:一方的生命之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。
3.3 比赛时间由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
3.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。
3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。
3.6 比赛前半个小时内开始游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍选择阵营 (天灾或者进卫) 。
3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
(4) 主机问题与重载问题说明
4.1 由裁判主机
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的那个记录档。
• 举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30 。
-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档。
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-掉线时的双方比分为37:35。
-继续游戏。
• 各建筑和物品与杀人数的积分换算:
每个塔 = 3kills
每个兵营 = 5kills
每个复活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误 (fatal error) 导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。
4.7 任何利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
(二) 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允水、瓶装蓝许共享的物品:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 。
(三) 关于BUG和限制
1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
4. 禁止使用撼地神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
5. 禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。
6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此规则限制) 。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
7. 允许共享操作。
8. 允许杀死队友。
9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
10. 允许使用War key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁使用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。
(四) 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
(五) 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。
3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
就是-CW 在这种情况下 会先要求近卫1楼和天灾6楼(队长层)进行BAN人的选择 会由任意一方先开始BAN人 X-Y-Y-X-X-Y-Y-X进行 先BAN的后选
(这个地方很重要 比如对面BAN掉了撼地神牛 你很可能以为对面想选地仆师 结果对面选出了钢背兽+暗影牧师+术士+死亡领主这种N保1的组合)
下来是双方各选5人 依次进行 Y-X-X-Y-Y-X-X-Y-Y-X
在BAN人和选人时 都有时间限制 其模式可以参考象棋 围棋的计时模式
在选择时 先选的有多选的优势 后选的有克制的可能 是智者见智的选择
不过普通黑店和战队的选择差距很大 现在战队流行的打法以高爆发 强力清兵为主 4保1都少见 多以4前+伪后期为主 甚至是5前期 你可以多看看完整的视频 网上的解说有一些都是截取的 把这一段省略了
也可以上VS的黑店的专房 你建个主机 会有人来问: 接不接?
这时你拉齐5个人 说声接 就可以体验一下CW了
-CM
就是每一方都BAN掉4个人 选5个人
有2个选择 是-CM 1 和-CM 2
CM1就是你先BAN 你先选 CM2就是敌人先BAN敌人先选
选人分别是1-2-2-2-2-1 每方5个人
对了是队长选人 就是1楼和6楼
-cm
队长模式,现在比赛都是这个模式,先ban人再选人的,由近卫和天灾第一位的人选。
-CM,具体没什么好说的,就是比赛模式,BAN人的


- 相关评论
- 我要评论
-